搞工业设计如何选择三维软件 (1)
发布: 2010-3-09 12:24 | 作者: | | 查看: 43次
搞工业设计如何选择三维软件
关于计算机辅助设计(CAD)这个概念,我觉得是这样的。在设计过程中,用到计算机的就是计算机辅助设计。即使是上网查资料或用qq和别人交流,甚至用电脑显示屏展现效果图给别人看更甚至设计累了去游戏一下也是计算机辅助设计。当然说得有些夸张,其实我是在说大家不要把CAD就是只和三维有关。用coredraw、Illustrator和photoshop做设计也是CAD。更甚至是用windows附件里的画图程序(这个叫mspaint,有老外用它来画图,网上有视频,可以看看)。这是我的看法而已,可能和书本的定义有出入。
现在看看三维软件有哪些吧(当然不只这些)。分了两个类别的,视觉特效类和工业类。它们的区别很明显,一个是要求漂亮的,一个是要求精确严谨的。其中高中低级别划分是按照软件的规模和控制深度来划分的,但低级三维软件在某方面功能不输于高级的。如犀牛的nurbs建模比更为高级的maya的nurbs要强。同时留意蓝色部分,是我们认识的或者稍为认识或者稍为听过的,同时也是要认识的。
Houdini
这家伙非常强大,特效方面比maya还厉害,控制比maya更深入,当然带来的后果就是更难学。打个比方说,它就好象编程里面的c语言一样,深入底层,所以功能更为强大,而且更难学。在电影方面,我发觉场面浩大,运动复杂的电影都有它的参与。如《魔界》、《超人归来》、《后天》等等(但要注意一部电影是有好几个软件来参与的)。
Maya
我想大家都知道它的名字,它是当今三维动画领域的王者(按使用人数来说)。无论是特效和角色(人物、动物之类的动画),都是最好的解决平台。
它就像一个浩瀚的大海,够宽、够深。宽是指模块很多,建模和渲染就不用说,还有动力学、粒子、布料、柔体等等。深度就是它还有很多隐藏的功能,而且这些功能非常强大。有些人认为只学会它界面上的东西,并且能熟练地运用它们就真正掌握了maya,那是大错特错的。界面上的东西涉及的还不到一半,而且另一半的功能又是多么的强大而且难学。那些功能可以通过语言来调用它,有C++和C基础的就最好了。
用Maya 参与制作的影片我就不说了,几乎都有。
能抗击它的软件只有Softimage/xsi,maya是98年出道的,在此之前Softimage/xsi一直是三维动画里的王者,它的影片有《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》等等。maya出来后,它就渐渐萎了,不过它还有部分功能也是很强大的。
还有学过maya之后,你会发觉它的菜单、功能命名、排布非常清晰而且科学!它的命名很多都是计算机图形学方面的。大家注意啦!以上三个顶级巨型软件都是加拿大的公司,加拿大在这方面挺牛比的!
3DS MAX
这个可能是大家最熟悉的了。因为很早前Autodesk很看得起比尔盖次,大力在windows里发展。Windows用的人越多,就有更多人认识它,所以它成为最流行的三维软件,看看各个书店的书架上,什么书最多?其实3d的成功有助于其他厂商的插件(插件吗,打个比方是说,photoshop里的外挂滤镜,如kpt,就是个插件)。特别是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、maxwell… 如果3d没有这些插件它就不会有今天。
有人说犀牛建模,3d渲染…3d 的渲染效果好… 其实这句话有问题,不是3d自带的scanline(扫描线渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray是最多人用,渲染速度快效果好,还有对大家很重要的一点是设置简单。看看设计比赛和室内效果图,很多是用vray渲染的。开始学习vray的时候可能给众多的参数吓跑,但是它的设置每次都差不多,而且材质设置也非常简单,用hdri照明可以在不打灯的情况下做到照片级的效果。
建模方面,3d的建模属于多边形建模,做工业设计不太适合,还是用nurbs建模,如犀牛、Alias等,maya也有nurbs,但它是用来做是视觉的,精度不够。虽然3d也有nurbs,但远不够maya强大,运行效率不高。而材质、灯光、渲染设置才是我们要学的,而且还要学vray的有关内容。还有个lightscap,这个是用光能传递的,对于灯光比较复杂的场景比较有用,产品渲染也不用这么多灯光,它一般用于建筑室内行业。