pixelegos通过同步的require函数获取tool、canvas和menu,后三者同样通过require来执行各自的依赖模块,于是通过这样一个递归的过程,pixelegos就执行完毕了。
打包模块的加载过程:
打包的方式有三种,self,relative和all。
self,只是自己做了transport
relative,将多有相对路径的模块transport,concat
all,包括相对路径模块和库模块(即在seajs-modules文件夹中的),transport,concat
加载方式(以压缩的pixelegos.js为例)
(1)在use时,定义一个匿名的use_模块,依赖于/dist/pixelegos模块,匿名的use_模块load依赖,开始加载pixelegos.js模块;
(2)pixelegos.js加载执行,所有打包在里面的模块被define;
(3)pixelegos.js的onload回调执行,调用/dist/pixelegos模块的load,加载其依赖模块,但依赖的模块都加载好了;
(4)通知匿名的use_加载完成,开始执行期。
3.Sea.js的实现
module.js是Sea.js的核心,Sea.js中为模块定义了六种状态:
FETCHING:开始从服务端加载模块
SAVED:模块加载完成
LOADING:加载依赖模块中
LOADED:依赖模块加载完成
EXECUTING:模块执行中
EXECUTED:模块执行完成
Sea.use调用Module.use构造一个没有factory的模块,该模块即为这个运行期的根节点
// Use function is equal to load a anonymous module Module.use = function (ids, callback, uri) { var mod = Module.get(uri, isArray(ids) ? ids: [ids]) mod.callback = function () { var exports = [] var uris = mod.resolve() for (var i = 0, len = uris.length; i < len; i++) { exports[i] = cachedMods[uris[i]].exec() } if (callback) { callback.apply(global, exports) } delete mod.callback } mod.load() }
模块构造完成,则调用mod.load()来同步其子模块;直接跳过fetching这一步;mod.callback也是Sea.js不纯粹的一点,在模块加载完成后,会调用这个callback。
在load方法中,获取子模块,加载子模块,在子模块加载完成后,会触发mod.onload():
// Load module.dependencies and fire onload when all done Module.prototype.load = function () { var mod = this // If the module is being loaded, just wait it onload call if (mod.status >= STATUS.LOADING) { return } mod.status = STATUS.LOADING // Emit `load` event for plugins such as combo plugin var uris = mod.resolve() emit("load", uris) var len = mod._remain = uris.length var m // Initialize modules and register waitings for (var i = 0; i < len; i++) { m = Module.get(uris[i]) if (m.status < STATUS.LOADED) { // Maybe duplicate m._waitings[mod.uri] = (m._waitings[mod.uri] || 0) + 1 } else { mod._remain-- } } if (mod._remain === 0) { mod.onload() return } // Begin parallel loading var requestCache = {} for (i = 0; i < len; i++) { m = cachedMods[uris[i]] if (m.status < STATUS.FETCHING) { m.fetch(requestCache) } else if (m.status === STATUS.SAVED) { m.load() } } // Send all requests at last to avoid cache bug in IE6-9. Issues#808 for (var requestUri in requestCache) { if (requestCache.hasOwnProperty(requestUri)) { requestCache[requestUri]() } } }
模块的状态是最关键的,模块状态的流转决定了加载的行为;
是否触发onload是由模块的_remian属性来确定,在load和子模块的onload函数中都对_remain进行了计算,如果为0,则表示模块加载完成,调用onload:
// Call this method when module is loaded Module.prototype.onload = function () { var mod = this mod.status = STATUS.LOADED if (mod.callback) { mod.callback() } // Notify waiting modules to fire onload var waitings = mod._waitings var uri, m for (uri in waitings) { if (waitings.hasOwnProperty(uri)) { m = cachedMods[uri] m._remain -= waitings[uri] if (m._remain === 0) { m.onload() } } } // Reduce memory taken delete mod._waitings delete mod._remain }
模块的_remain和_waitings是两个非常关键的属性,子模块通过_waitings获得父模块,通过_remain来判断模块是否加载完成。
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