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设计师需要知道的五个知识点

核心提示: 在产品前期设计风格探索的过程中,如果使用到情绪版,会遇到哪些问题或者局限性?

  五度模型:吸引度、完成度、满意度、忠诚度、推荐度

设计师需要知道的五个知识点

4.请描述一下,你认为规范的设计流程。

  这里不非常详细的说,只说需要注意的点:

  (1)需求的来源是否基于业务目标和用户目标,并且是否深入洞察。目前的一个大趋势想必大家也知道UXD的方向,UI/UX设计已经不能局限于自己的一亩三分地了,势必需要深刻了解业务,并自我驱动。

  (2)需求涉及的利益方是否达成一致,开发前后端是否沟通到位,项目进度的节点是否排好,如果资源短缺是否进行优先级梳理,准备plan B,时间充裕应该做可用性测试或者A/B测试。

  (3)设计复盘,回顾设计目标,衡量设计结果,发现缺陷并及时优化。

  (4)寻找更高效的设计策略及设计手段,关注新技术。

5.ued如果在公司话语权较低,如何自主推动项目落地。例如,ued推动需求优先级较低,开发资源排期靠后,此类问题如何解决?

  一般公司难以避免的问题,设计属于中台,在中台中的地位确实比较低。之前在品牌的话题中说道,如果大部分人都拥有设计思维或者品牌思维,那么想必并不难推进。现在的问题在于:

  (1)开发资源不足。

  (2)以运营、产品为导向的公司研发必定优先完成这些业务方的需求。 

  (3)UED缺乏足够说服力的数据或者证明自己要推进的需求很重要很紧急。

  (4)个人执行力、推进力不足。

  虽然现在很多公司都标榜自己以用户体验为唯一准则,但是实际上只不过是一个口号。在发展业务的同时能够兼顾到一点用户体验已是大幸,所以目前我们能做的就是寻找我们的业务方,并用事实说服他们一起推进需求。UED的影响力建立需要逐步提升,需求总有先有后不必过于争抢。

 

文章源自 设计联盟 www.DesignLinks.cn 中国最具影响力的创意设计综合网站

编辑:红动天下

资讯标签: 五个 知识点 知道 需要 设计师
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