在10年的时间内电脑画面将会先进到与现实的差别小到无法分辨的程度。
一位领先的视觉特效艺术家曾说过在2022年的时候我们分不出哪些是在现实生活中拍摄的哪些是从电脑上设计出来的。
难以置信的图像,豪尔赫.希门尼斯制作,显示了电脑绘图的最新技术。这些图像是实时制作的,意味着他们可以用在电脑游戏上。
这些令人吃惊的图像,由绘图专家豪尔赫.希门尼斯制作,显示了一张实时制作的脸,有着令人吃惊的真实性,是电脑游戏很快就会看起来如何的一个指标。
希门尼斯在电脑游戏工作室动室暴雪工作,这个技术有望很快出现在游戏中。
金.里布雷利,工业光&魔术(ILM)的视觉特效主管,在一次单独的采访中对游戏的进化做了大胆的言论。
ILM是乔治.卢卡斯为星球大战前传三部曲而创立的,而目前正用在即将到来的星战1313游戏。
里布雷利先生说:“这是有趣的时期因为在现代的电脑绘图硬件,它运行的方式,想分清互动的和实时渲染的,和为动画电视表演秀而制作的,或者甚至实景事物的话是很困难的。
”...今天我们匹配一部7,8年前的动画电影的质量和一部十年后的,可见它是会变得几乎与现实一模一样。‘
据说ILM已经在使用这种技术中,人们自然会联想到是用在好莱坞大片星战前传1313上。
据CVG杂志报道,它已经使用动画捕捉技术来“捕捉他们的演员的身体和脸部的每一英寸直至眼睛周围细微的皱纹来让每一次表演都令人信服。”
还有消息说演员是“有史以来呈现在视频游戏中最真实的人类”以及它会步向恐怖谷,在哪里我们不确定什么是真的而什么不是。
电脑游戏将会在十年内和现实相似得分不开,一个领先的技术专家曾经这样说过。这个人类的头部全部是用机器创作的,而且很快就可以用在游戏中。
在今年的电子娱乐博览会(E3)上拥挤的人群同样被吓得目瞪口呆,因为他们看到了看门狗和最后的我们和在那之外:两个中心人物用他们的下一代图形技术吸引了评论家。
电脑绘图技术已经以一个惊人的速度向前推进—过去常常在控制台上玩游戏,现在是在手持设备和智能手机上。
强大的软件引擎像cryENGINE 3.4.0和最新的DirectX11,这些用来制作上面几张脸的软件,已经给了开发硬件所渴求用来发挥他们全部潜能的东西。
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