(图片均来源:Business Wire)
由于大片制作会比常规影片需要更多的预算,且视觉效果要求更精细、后期制作进度要求更快,因此电影大片的整个工作流程变得越来越复杂。以往电影制作人员一直通过故事板、概念设计图和实物模型来构思并制作影片视效,但随着技术的不断完善,在过去的25 年中数字的可视化预览已成为电影制作中不可分割的一部分。如今,制作人经常雇用数字特效公司,让他们利用先进的计算机动画技术对角色和环境创建数字图像。
The Third Floor 公司与《钢铁侠2》导演 Jon Favreau 以及各个制片部门紧密合作,创建了近 700 个镜头,由于每个镜头都要求三到四次迭代,因此最终做出的镜头多达数千个。而预览图像过程使得制片人能够在整个制作过程中对电影进行可视化,策划制作战略并最终实现创意构想。
《钢铁侠 2》的数字特效总监——The Third Floor 公司的 Nicholas Markel 表示,“通过预览图像,电影制作人员拥有了更大的创作自由,不论是对导演、制作设计人员和摄影师,还是对视效主管、剪辑师和艺术总监而言,效果都非常理想。Autodesk Maya 是我们这个预览图像流程的支柱,而 Autodesk MotionBuilder 则是对虚拟电影制作的完美补充。通过使用 Autodesk FBX 技术,我们得以在 Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 之间传输素材,这为制作人平衡构想和预算提供了灵活性,让他们最终创造出最优秀的电影。”
The Third Floor 公司在《钢铁侠2》的制作中主要使用的欧特克软件是欧特克数字娱乐创作套件(Autodesk Entertainment Creation Suites)的一部分,除了 Autodesk Maya 2011软件外,该套件中还包括Autodesk MotionBuilder 2011和三维建模软件Autodesk Mudbox 2011。Autodesk Maya 三维动画、建模、视效、渲染和合成软件可以为艺术家提供一个几乎端到端的创意工作流程;Autodesk MotionBuilder 带有实时动画引擎,可提供互动性更高的创意反馈,还可以高效处理大量的动画数据;Autodesk Mudbox 可帮助艺术家更快、更直观地塑造出细节完备的模型。这些互补的工具集使艺术设计人员能够在提高制作品质和效率的同时,拓展他们的创造能力。
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