作为游戏产品的灵魂人物的游戏开发者,一直是各大研发公司的核心。然而,如今的市场产品竞争激烈,如果想成功就必须懂得创新,懂的如今市场的发展趋势与方向。在第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)即将开幕之际,为避免专业开发者朋友在挑选会议时产生苦恼,特别为客户端游戏开发者朋友们,推荐出最适合的课程路线。文:郑化锋
首选路线:CGDC开发者大会在线游戏。
在线游戏是网络游戏开发者精英以及专家的聚集地,通过他们的经验分享、主题演讲、圆桌讨论等形式来进行。他们独特的眼光、丰富的经验来预测未来发展的前景。
会场一:(28-29日)主要以策划内容为主题,30日主要以运营为主题。
演讲主题: 演讲人:
大型多人在线角色扮演游戏的发展与演变 宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官
文化与创新——原创游戏的复兴之路 曾戈,北京趣游天际网络创始人
网络游戏的收费策略 陈琳,光宇华夏副总裁
FPS Online 游戏设计分享 毛海滨,目标软件副总裁制作人
战斗职业设计与平衡 刘希,西山居副总《月影》制作人
搭建MMO经济系统的几个技巧 田丰,巨人网络《征途2》主策
网络游戏同质化的问题分析及突破 王世颖,上海盈游网络首席运营官
会场二:(28-30日)主要以策划、美术以及管理为主题。
演讲主题: 演讲人:
讲述孤岛危机2的叙事型游戏玩法制作 Patrick Esteves,Crytek GmbH关卡设计
产品质量还是生活质量? 帕特里克·帕姆,Hansoft首席执行官
领导的艺术 比尔·马克哥希,Hansoft 产品专家
中国与美国游戏开发如何合作 Max Schaefer,RUNIC GAMES 首席执行官
国产3D次世代美术技术应用的尴尬与未来 李雪松,无锡巨人副总经理
游戏中可破坏场景的设计与实现 Rev Lebaredian,NVIDIA 内容技术总监
展望人工智能发展的挑战 Peter,Kaczmarczyk高级应用工程师
会场三:(29日)主要以策划、测试、安全为主题
演讲主题: 演讲人:
《大地的裂变》重塑魔兽世界 暴雪,魔兽团队成员
针对国内玩家网游付费点的设定 朱笑靖,盛大游戏副总经理
自动化测试在育碧的实践 刘军,上海育碧助理制作人
《征途2》反外挂之秘密武器 卫鹏飞,巨人网络游戏安全中心总监
网游外挂现况分析与安全防护建议(韩文) 姜智勋,INCA网络公司安全中心总监
必选路线:CGDC开发者大会——未来游戏技术峰会 时间:7月30日 会议室:浦东厅7
演讲主题: 演讲人:
HTML5游戏前瞻 倪路岩,Google 资深游戏开发者
采用锥束算法的实时光线跟踪 Hugh Malan,CCP 资深图像开发师
游戏开发过程标准化之新的篇章 Warren Currell,欧特克游戏拓展总监
FPS游戏全球休闲游戏市场现状及展望(韩文) In A Jang,Smilegate制作人
游戏的未来之路 Barry Cottle,Electronic Arts Interactiv总经理
关于开发者大会介绍
开发者会议囊括了当今游戏行业各个领域,并包括在线游戏专场、网页游戏技术峰会、社交游戏技术峰会、移动终端技术峰会、未来游戏技术峰会。涉及游戏制作技术环节包括:策划、美术、程序、运营、音效、管理、安全、测试等多个大类,并在此基础上,为国际知名厂商AMD、Autodesk、nVIDIA、Inter、Crytek、Microsoft、中国移动、金士顿等还开设了赞助商专场。
中国游戏开发者大会是由中国游戏产业多个相关管理部门支持和主办的重要游戏产业活动。中国网游产业经过10年的快速发展已经在全球的游戏产业中形成了与欧美及日本单机游戏产业相映成辉的局面。中国游戏市场的迅猛发展和巨大的用户基础所带来的商业机遇引起全球的关注,诸多海外企业均将中国作为重要的市场。在游戏产业高速发展的几年里,快速提升游戏研发高级人才的技术实力成为发展的重点,也为海外提供研发技术支持的企业带来了诸多商机,使游戏开发者大会这种高端技术交流活动成为中外企业沟通的最佳平台。
文章源自 设计联盟 www.DesignLinks.cn 中国最具影响力的创意设计综合网站