2018年12月16日,第二届中国高校游戏艺术设计大赛颁奖典礼在四川音乐学院举行,大赛由全国高等院校计算机基础教育研究会主办,四川省数字媒体艺术协会、上海九城教育、巨人网络及九城学院成都分校等单位联合承办的以推进创新创业教育、激发创新设计热情、发现优秀游戏设计人才为宗旨的公益赛事。
“我们团队设计的游戏《After Glow》是在贪食蛇游戏的基础上,利用2D的资源,通过编程实现3D的效果。”游戏编程类二等奖获得者,电子科技大学研一学生赵磊告诉记者,这个大赛让自己从一个游戏前端的用户,变成了一个游戏背后的设计者,将自己所学运用到了实践当中。
四川音乐学院副院长,四川省数字媒体艺术协会会长牟文虎谈到,游戏产业是新兴产业,游戏设计专业也是高校新增的专业。如何给相关产业输送优秀人才,这是教育从业者需要思考的问题。应用类专业,教学必须要与市场接轨,不能闭门造车。行业需要什么要的人才,需要行业和高校共同讨论何培养,从而实现学科、专业向产业深入融合,而这此大赛对于促进产教融合,是一次很好的尝试。
据悉,本届大赛共设游戏编程类、背景音乐类、二维美术类、三维美术类、Demo类、企业命题类六大类别9个赛项。赛事吸引全国超过百所高校的校热情参与,近千幅作品参与评选。在经过严格的终审评定后,最终从入围的188幅作品中评选出了70幅获奖作品,评选出本届大赛各类赛项的一、二等奖以及优秀奖。
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